All Search Results „Artefakte“

36 search results were found for the search term „Artefakte“.



Books (35)


Artefakte der Erlösung
René Pöplow Artefakte der Erlösung

Die Berrá Chroniken Band 2

  • Fantasy
  • German
  • 179928 Words
  • Ages 12 and up
  • 802
  • 3
Nach dem Sturz des Auserwählten steht die Welt der Menschen kurz vor dem Fall. Verzweifelt wird versucht alte [more]

Keywords: Fantasy, High Fantasy, Epic Fantasy, Jugend-Bücher, Romane, Fantasy Romane, Reihe, Serie, Sword & Sorcery, Schwert und Magie, Elfen, Feen, Trolle, Zwerge, Fantasy-Abenteuer, in Bänden, Saga, Epen, [more]

€0.99

Artefakte
Daniel Isberner Artefakte
  • Science Fiction
  • German
  • 3968 Words
  • Ages 16 and up
  • 115
  • 0
Artefaktjäger suchen die gesamte Galaxis nach Überbleibseln längst ausgestorbener Aliens ab, um sie an den Höchstbietenden zu verkaufen.Die [more]

Keywords: Schattengalaxis, Aliens, Horror

€0.99

Artefakte Band 11 - Vor Adam
Jack London Artefakte Band 11 - Vor Adam
  • Fantasy
  • German
  • 40190 Words
  • Ages 12 and up
  • 407
  • 0
Eine große Faszination übt auf viele von uns das Leben der Menschen in der Vorzeit aus. Seit dem [more]

Keywords: Paläofiktion, Abenteuer, Urzeit, Vorzeit, Steinzeit

€2.99

Die Hüterin der vier Artefakte
Nightmoon Die Hüterin der vier Artefakte
  • Fantasy
  • German
  • 44013 Words
  • No Age Recommendation
  • 1006
  • 31
Das Abenteur eines Mädchens, das versucht ihr Land vor dem Bösen zu bewahren.

For Free

Artefakte Band 12 - Am Anfang war das Feuer
Joseph Henri Rosny-Ainé Artefakte Band 12 - Am Anfang war das Feuer
  • Fiction
  • German
  • 35991 Words
  • Ages 12 and up
  • 227
  • 0
Die Oulhamr sind eine Sippe urtümlicher Neandertaler. Als dem Stamm bei einem Überfall durch einen entwicklungsmäßig fortschrittlicheren Menschenschlag [more]

Keywords: Abenteuer, Prähistorie, Historie, Phantastik, Fantasy, Paläofiction, Paläo-Fiction, Steinzeit, Neandertaler, Affenmensch

€2.99

Groups (1)


No fun, just obedience
No fun, just obedience
  • 2 Members
Unsere Welt, im Jahr 3018. Alles was Spaß macht ist verboten, egal ob Spiele, Freunde treffen, Witze ja sogar Lachen wird strengstens bestraft. Um den Kindern und Jugendlichen die nötige (oder überflüssige ) Disziplin beizubringen werden sie in Camps gesteckt. Jedoch sind diese keinesfalls wie Zeltlager. Die meisten dieser Camps liegen im Meer oder großen Seen, so weit von der Küste entfernt das keiner hinüber schwimmen kann. Sie sind wie Gefängnisse. Jeder Zentimeter wird Kamera überwacht und den Kindern ist nur ein Gegenstand gestattet, welchen sie von zu Hause mitbringen können. Die Regeln: - Kein Spaß - Keine Freude - Keiner Lacht - Es wird sich ausschließlich in den Zellen aufgehalten, außer die Wärter sagen etwas anderes - Alles was die Wärter sagen ist Gesetz und wird auf der Stelle gemacht - Zuwiederhandlungen werden mit Punktabzug und einem Aufenthalt in der Ausnüchterungszelle bestraft - Die Wärter dürfen Strafen nach eigenem Ermessen verhängen und Punkte nach Lust und Laune abziehen/dazugeben Die Kinder und Jugendlichen werden von den Wärtern strengstens überwacht. Zuwiderhandlungen der Regeln führen oft zu brutal Bestrafungen. Der neue Insasse fängt mit dem Punktestand Null an und muss sich zu 2000 hocharbeiten, erst dann kann er das Camp verlassen. Dies kann er, in dem er die Regeln befolgt und im Prinzip wie eine willenlose Marionette funktioniert. Vier der Insassen finden eines Tages silberne Ringe unter ihren Kopfkissen. Diese Ringe ermöglichen es ihnen, wenn sie schlafen, in eine andere Welt einzutauchen. Dort erfahren sie, das sie auserwählt wurden um ihre Welt zu retten und von der Regierung zu befreien. Sie sind vortan "Traumwandler". Damit ihnen das gelingt müssen sie verschiedene Artefakte finden und zusammenfügen. Am Ende müssen sie es noch schaffen aus ihrem Camp auszubrechen, zum Regierungssitz gelangen, dort den "Herrscher" herausfordern und ihn besiegen. Erst wenn die vier das geschafft haben kann in der Welt wieder Freude herrschen und Lachen durch die Straßen hallen.
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